想要了解如何让您的游戏在发布后的几周、几个月甚至几年内保持活力并保持玩家的忠诚度?我们将在下周于伦敦举行的会议上邀请所有专家讨论如何让您的游戏在发布后保持强劲势头!
下周,即 2 月 14 日至 15 日,我们将在伦敦重聚游戏行业,举行两年多以来的首次现场 Pocket Gamer Connects 会议。我们将齐聚一堂,共同合作、交流和相互学习。如果与业内新老面孔见面还不够,我们将欢迎 1500 多名您平时可能不常遇到的游戏行业专业人士、225 位随时准备分享成功秘诀的领先专家演讲者,以及 700 家希望建立联系的全球公司。没有比这里更好的地方来学习如何改进您的现场运营策略并了解当前的形势和趋势。
在 Pocket Gamer Connects,我们专门为此设立了一个专题。我们的 Live Ops Landscape 专题致力于解释和改进您对 Live Ops(现代游戏世界的核心)的方法。这个专题邀请了超级明星专家讨论如何让您的游戏在云端获得最大的成功机会、在不同游戏类型中运行 Live Ops 的挑战、强大的 UI 如何改变您的游戏等等。加入我们的这个专题,以加强您在 2022 年对 Live Ops 的方法。
我们要特别感谢我们出色的赛道赞助商 Amazon Web Services / Amazon Game Tech。AWS 是世界上最全面、应用最广泛的云平台,提供来自全球数据中心的 200 种功能齐全的服务。您可以在此处开始使用领先的云平台。
继续阅读,查看详细了解这条赛道的时间表。
现场行动概况:2 月 15 日
12:30 - 和 Oscar Clark 一起介绍由令人难以置信的 AWS 赞助的赛道。
14:00 - 我们将以小组讨论的形式拉开序幕,讨论不同类型的游戏是否比其他游戏类型需要更多的实时运营管理,以及我们可以从中学到什么经验教训并将其应用到我们自己的游戏中。该小组由 Steel Media 的 Aaron Orr 主持,其他嘉宾包括 Pocket Burger 的 Mitchell Smallman、Jagex 的 Mario Rizzo、Amazon Web Services (AWS) 的 Tristan Greaves 和 Arrogant Pixel 的 Jay Shin。
14:40——接下来是 Game UI Database 的 Edd Coates,我们将讨论强大的 UI 如何改变您的游戏。
15:00 – 从我们与 AWS 的 Tristan Greaves 的超级明星会议中获得宝贵的见解,讨论如何让您的游戏在云中获得最佳成功机会。
15:20 - 接下来,我们将讨论如何在游戏中进行环保活动,以吸引游戏社区的关注,同时对世界产生积极影响。本次小组讨论由 ustwo games 的 Jennifer Estaris 主持,并邀请 Games for Good 的 Deborah Mensah-Bonsu 和 Ubisoft Future Games of London 的 Roxanna Muntean 参加。
16:00 - 听 Softgames 的 Andre Krug 介绍 Softgames 如何在三个月内将其即时游戏的月活跃用户从 100 万扩大到 800 万,并了解他们的成功秘诀。
16:20 - 我们将以 Live Ops 中我们偶然遇到的成功和失败以及我们如何从中吸取教训以取得成功作为结束。本次小组讨论由 Fundamentally Games 的 Ella Romanos 主持,其他参与者包括 DPS Games 的 Sarah Tilley、Jagex 的 Mario Rizzo、SEGA 的 Arjun Ratra 和 Robot Cache 的 Philippe Erwin。
这只是我们为伦敦会议安排的 21 个主题的一部分。不要错过查看会议日程,了解我们在 PG Connects London 上提供的所有内容。
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现在加入我们的伦敦活动还不算太晚!我们网站上仍有数字门票和现场门票,并有我们限时超级碗闪购折扣,如果您还没有购买门票,请不要忘记立即购买,以确保下周会议的席位。请记住,我们还为独立开发者和学生提供折扣门票。
下周见!